网龙《机战》全新资料片“重装战神”隆重登场

2009-02-23 11:50

  网龙旗下科幻机甲网游巨制《机战》于今日推出全新中文版资料片“重装战神”。这是继2月9日宣布进军越南市场之后,《机战》的又一利好消息,此番推出新资料片,相信必将掀起又一轮机甲革命的热潮。

  此次“重装战神”新资料片首次推出“机体合体”功能,通过使用合体技能,玩家可将当前机体与浮游炮组合为一个全新的酷炫机体,打造属于自己心中完美的变形金刚。革命性的创新成果——“卫星研究所”,更是打破传统玩法,带来全屏轰炸等全新科技和力量,让玩家体验到超乎想象的震撼感受。更有全新片区地图、神秘的银河、未知的机械怪物等待探索。

  于2007年4月正式推出的《机战》,是国内首款以科幻宇宙和机器人作为主要题材的2.5D MMORPG网络游戏,10月21日《机战》首次推出资料片——“核心风暴”,并深受国内及海外玩家欢迎。近年,《机战》先后荣获2006中国游戏风云榜评选“2007年最受期待网络游戏”、2007金翎奖“玩家最受喜爱的十大网络游戏”、2007年网络游戏风云榜“中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”等奖项。该游戏已成功在欧美市场推出英文版及西班牙版,并在香港、澳门及台湾推出繁体中文版。

  此次推出《机战》最新资料片,网龙将站在新的起点上,一如既往地专注研发,加大拓展国际市场力度,拓展盈利空间,不断丰富和完善多元产品结构,继续为全球玩家提供更快更好的游戏体验。

网络游戏2.0 + 网络游戏运营2.0

2008-07-25 14:39

作者:产品运营部  林言立

  网络游戏市场越来越大,越来越多的厂商进入到这个市场中,但越来越多的厂商,越来越多的投资,却让网络游戏越来越模糊。

  网络游戏要往哪儿发展?

  很多人回答这个问题时,会列举出很多新奇的游戏功能和玩法,很多拉风酷毙谋杀眼球的运营噱头。这些真的是网络游戏发展方向么?还是说那仅是沿途的美丽风景,在走远后,就什么也不存在了。

  Web2.0,现在网络上最值钱的概念,它的值钱并不因为它真的带来了具体的东西,而是因为这个概念可以迅速被应用到各种网络产品中,带来蓬勃的生机与活力。

  网络游戏也属于网络产品,是否我们可以把2.0的概念带入到网络游戏中,真正找到跨越的方式,找到网络游戏发展的真正方向。

  网络游戏2.0,游戏策划不再冥思苦想,功能要如何的精巧可爱。网络游戏运营2.0,运营者不再冥思苦想,每一个宣传话题要如何的劲爆。

  玩家在网络游戏2.0中不再以游戏功能为导向,而是以同在游戏内的其他玩家为导向。网络游戏2.0提供的是一个场所,一个话题,一个工具把玩家聚合在一起,所有玩家享受的是由其他玩家创造的乐趣。

  是的,这一切就是未来的网络游戏,它是一个大社区,由人组成,不管是网络游戏本身还是网络游戏运营活动,都真正为玩家服务,推动刺激玩家贡献出他们的力量,而后连接起庞大的用户群体,这些都会成为现实的,因为我们的网龙已经在行动。相信我们的网龙可以遨游网际,因为我们永远是“逗号”,不断吸纳全新的东西,书写全新的成绩。

分页 1 of 11