《投名状》——还是态度

2008-08-19 1:30

作者:产品运营部 黄勇

  最近有点神经质,因为基本说到什么事情,不管如何,我都要嚷一句《投名状》电影的台词,都要把事情和电影的剧情关联起来,或者为这个事情设计一个电影的剧情、游戏的场景。

  我强烈呼吁,电影应该也推出防“沉迷”系统啊!!!

  最近在疯狂收集电影的台词,我的目的很明确——为了游戏,为了《投名状Online》!

  献上几段投名状经典台词:

你这么能打……跟我,我带你见大哥!===用人所长!

赵二虎(抢完军粮回村后):我们今天晚上在这里大吃一顿!===及时奖励!

天大地大,没有兄弟情大。是吧,这年头没有兄弟,活不下去。===同事是和你一起战斗的兄弟,是每一次的成功都应该感谢的对象。同事是比你有长处的人。一定要进行团队协作、分享。

当匪,我们要当最大的。===点亮心中的明灯,志存高远,心向往之!(当然,不是说我们要去当土匪)

庞:再给我八百,十五日之内,我攻下舒城!
姜公:军中无戏言。
庞:十日,十日攻下舒城!===
保质保量,赢在执行!

对面有两百支洋枪,仗很难打。要赢,只有一个办法,豁出去,破他们的枪阵!贴过去,跟他们斗狠!===有了目标和方法,坚持就是胜利!

庞青云:两军相隔三百大步,火枪的射程是两百步,弓箭是一百步。我们要有两百个兄弟冲在前面,弓箭手紧跟其后,再冲两百!听到枪声不要躲,继续冲,拼命的贴上去,为弓箭手赢得这一百步,很多兄弟会死……
姜午阳:我去!有谁跟我去?
赵二虎:是爷们就放个响屁!来啊!
一土匪:妈的,豁出去了!——(一大帮土匪)我也去!算我一个,我去……我也去……

===在那时场合我也报名去!团结,团结,为了组织的成效,热泪盈眶中!

赵:快死光了,还不去!
庞:你给我记住,战场上只有一个是头!===
工作中,严格按照审核流程、SOP执行,不要越权!

人无信就是畜牲。===如果管理者缺乏正直的品质—无论他知识多么渊博,多么聪明,多么成功—他具有破坏的作用。他破坏企业中最有价值的资源—企业员工。他败坏组织精神,损害企业的绩效。

我答应过兄弟们,吃饱穿暖,三年打完仗回家享福……===无关工作,关乎心情。

我们发过誓,一辈子都是山字营的人。只要这世界上,有人挨饿被欺负,有人是非不分,我们山字营永远都在!===献给这个团队所有成员、运营部、营销中心和所有为梦想而战斗的伙伴们!

网络游戏2.0 + 网络游戏运营2.0

2008-07-25 14:39

作者:产品运营部  林言立

  网络游戏市场越来越大,越来越多的厂商进入到这个市场中,但越来越多的厂商,越来越多的投资,却让网络游戏越来越模糊。

  网络游戏要往哪儿发展?

  很多人回答这个问题时,会列举出很多新奇的游戏功能和玩法,很多拉风酷毙谋杀眼球的运营噱头。这些真的是网络游戏发展方向么?还是说那仅是沿途的美丽风景,在走远后,就什么也不存在了。

  Web2.0,现在网络上最值钱的概念,它的值钱并不因为它真的带来了具体的东西,而是因为这个概念可以迅速被应用到各种网络产品中,带来蓬勃的生机与活力。

  网络游戏也属于网络产品,是否我们可以把2.0的概念带入到网络游戏中,真正找到跨越的方式,找到网络游戏发展的真正方向。

  网络游戏2.0,游戏策划不再冥思苦想,功能要如何的精巧可爱。网络游戏运营2.0,运营者不再冥思苦想,每一个宣传话题要如何的劲爆。

  玩家在网络游戏2.0中不再以游戏功能为导向,而是以同在游戏内的其他玩家为导向。网络游戏2.0提供的是一个场所,一个话题,一个工具把玩家聚合在一起,所有玩家享受的是由其他玩家创造的乐趣。

  是的,这一切就是未来的网络游戏,它是一个大社区,由人组成,不管是网络游戏本身还是网络游戏运营活动,都真正为玩家服务,推动刺激玩家贡献出他们的力量,而后连接起庞大的用户群体,这些都会成为现实的,因为我们的网龙已经在行动。相信我们的网龙可以遨游网际,因为我们永远是“逗号”,不断吸纳全新的东西,书写全新的成绩。

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